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锚 ​

Godot 风比例锚点:{"左": 比, "上": 比, "右": 比, "下": 比}(0~1,任意子集)——节点按比例钉在父容器槽位内,窗口调大小自动跟随。

xuantie
// 贴右上的按钮:窗口多宽都钉在右缘 8px 处
UI.按钮("设置", {
    "宽": 90, "高": 28,
    "锚": {"右": 1, "上": 0}, "偏": {"右": -8, "上": 8},
    "点击": 函() { ... }
})

逐轴规则(X/Y 各自独立) ​

  • 双锚 = 拉伸:两侧都设,尺寸随父容器变。状态栏:"锚": {"左": 0, "右": 1, "下": 1}, "高": 28
  • 单锚 = 定点 + 固有/选项尺寸:比值 <0.5 前向长、>0.5 后向长、=0.5 居中。居中:"锚": {"左": 0.5, "上": 0.5}
  • 不写 = 不启用:维持 Flex/容器原排布,旧代码零影响
xuantie
// IDE 壳:主区四锚拉伸,偏出顶栏与侧栏的位置
UI.叠([...], {
    "锚": {"左": 0, "上": 0, "右": 1, "下": 1},
    "偏": {"左": 220, "上": 40, "下": -28},
    "底色": UI.色16("#1E222C")
})

注意 ​

  • 叠 容器内锚定子给满内容区槽位——IDE 壳(顶栏/侧栏/主区/状态栏)直接锚,不用 绝对 手算。
  • 外边距 不适用(锚/偏 已含定位语义);平移x/平移y 仍叠加,动值 驱动可做面板滑入滑出。
  • 单锚轴的尺寸取 宽/高 选项,缺省回退固有尺寸;锚值暂不支持 悬浮/按下/禁用 状态覆写。

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